Texturen in den Radianten einbinden

Alles zum fünften Teil.

Texturen in den Radianten einbinden

Beitragvon Cod5Freak » Di 6. Apr 2010, 14:22

Hi,
ich kann die texuren unter den Kriterien nicht finden usage: ground; Locales: decal. Ich habe alles so ausgeüfhrt wie in dem TUT beschrieben. Es erscheint auch kein fehlermeldung beim Convertieren
bitte helft mir ich brauche umbedint die textur in decal
MFG Cod5freak
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Re: Texturen in den Radianten einbinden

Beitragvon Cod5Freak » Mi 7. Apr 2010, 17:50

sry leuts ich glaub ich war zu ungeduldigt :oops:
aber schon its das nächste problem da.
Also da im dem Tutorial => http://shooter-szene.4players.de/PNphpBB2-viewtopic-t-12260.phtml[Alpha Texturing] steht das die Texturen mit "decal" enden müssen. So also ich habe eine Datei in TGA umgewandelt und ein 256 bildgröße erstellt. Dann die ganzen daten in den "Asset Mananger" eingeben:

name: snow_decal "dann klicke ich "new entry" dann auf "OK"
materialType: World phong
surfaceType: snow
usage: tools
Locales : Häckchen bei "decal", "test", "tool"
Color Map: die datei eben hochladen namens "snow_decal"
Auf "File" "Save as" dann unter "Source data" speichern "snow_decal"
dann auf "PC Convert" , komm ein Schwarzer bildschirm Ohne Fehlermeldung; schließen
Dann hab ich denn Radiant geöffnet; einen Brush erstellt; ein terrain draus gemacht; die textur ausgewählt; "y" gedrückt; bei Alpha und Flatten ein "punkt" gemacht und mit alt und linke maustaste probiert obs geht, aber es wird nicht druchsichtig ich finde das komisch, weil wenn ich eine Custom Textur auswähle funzt es wiederum???? Was habe ich diemal falsch gemacht????bitte helft mir !!!
mfg Codfreak
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